[냥코대전쟁] 풍운냥코탑 공략집

 

작성 시점에서 풍운냥코탑(이하 풍냥탑)은 총 50개의 스테이지로 이루어져 있습니다.

 

 

풍운냥코탑의 통솔력 소모량은 각 층의 분포마다 다릅니다.

1~4층 : 통솔력 40 소모

5~9층 : 통솔력 80 소모

10~14층 : 통솔력 120 소모

15~19층 : 통솔력 160 소모

20층 이후 : 통솔력 200 소모

 

-16층 이후부터는 미래편 2장을 클리어해야 도전할 수 있습니다.

-41층 이후부터는 레전드 1성을 올클리어해야 도전할 수 있습니다.

-21층부터는 컨티뉴 불가 스테이지로 부활 및 강종 편법이 불가능합니다.

-초반/후반 난이도가 천차만별이며, 출현 적 유형이 각 층마다 다르기 때문에 등장 적을 알지 못하면 패배 가능성이 극도로 높습니다.

-각 층마다 보상이 다릅니다만, 1~9층은 아이템, 10~19층은 개다래 씨앗/열매(+드링크), 21~29층은 개다래 열매와 캣츠아이, 31~38층은 성 재료, 41층부턴 리더쉽과 고대 개다래, 캣츠아이가 보상입니다.

-일의 자리가 5의 자리인 경우 냥티(단 35층, 45층은 무다래), 0인 경우는 레티가 보상입니다.

-30층, 40층, 50층은 최초 격파시 추가적으로 상대 보스에 해당하는 아군 유닛이 지급되며, EX 캐릭터로 분류되어 4성 스테이지에서 사용 가능합니다.

 

 

1~10층

주요 구성: 하마양

클리어 보상: 스피드업

 

난이도는 세계편 1장의 일본 수준이며, 세계편 1장을 클리어했다면 누구나 무리없이 깰 수 있는 스테이지입니다.

 

 

 

주요 구성: 살의의 멍뭉이(살뭉이)

클리어 보상: 야옹컴

 

1층과 난이도가 별 차이없습니다.

혹시라도 고기방패를 하나도 안데리고 간 파릇파릇한 뉴비라면 고방 2종만 데려가도 클리어 가능합니다.

 

 

 

주요 구성: 천사 하마양

클리어 보상: 도령

 

고방이랑 딜러진으로 편성하면 쉽게 클리어 가능합니다.

뉴비라면 처음 보는 천사 적에 당황할수도 있지만, 아티스트가 있다면 정말 너무나도 쉽게 클리어 가능합니다.

 

 

 

주요 구성: 곰 선생, 나나나난나방, 투뿔소

클리어 보상: 박사

 

딱히 별 볼 것 없는 스테이지입니다.

2층과 3층과 동일한 고방+딜러진 덱으로 구성하면 됩니다.

뉴비 유저들도 무트/드래곤/발키리 조합으로 쉽게 클리어 가능합니다.

 

 

 

주요 구성: 소라게게

클리어 보상: 냥코 티켓

 

미래편 진도를 하나도 안나갔더라도 무트+드래곤+발키리+고방을 편성하면 쉽게 클리어 가능한 스테이지입니다.

 

 

 

주요 구성: 엘리자베스 2세, 메탈 하마양

클리어 보상: 고양이 드링크A 5개

 

메탈 적이 껴있기 때문에 뉴비분들이 어떻게 공략해야할지 모를수도 있는데, 쥬라 같은 크리티컬 캐릭터나 공속이 빠른 유닛으로 편성하면 됩니다.

정 안된다면 그냥 계속 때려서 죽을때까지 전투를 끄는 전술도 유효합니다. (기린 러쉬도 시간만 된다면 가능)

엘리자베스 2세는 체력만 많기 때문에, 고방 계속 뽑으면서 때리다보면 언젠간 죽습니다.

 

 

 

주요 구성: 좀비 하마양, 고릴라쥬

클리어 보상: 스냥이퍼 2개

 

좀비를 처음 본 분들께선 당활할수도 있는 스테이지입니다.

왜냐면 좀비 적들은 갑자기 땅을 파고 들어오더니, 라인 한복판을 뚫고 들어와 끊어버리기 때문입니다.

그리고 죽여도 다시 부활하는 것 또한 신선한 충격일겁니다.

여기는 세계편 좀비 스테이지를 깰 수 있다면 충분히 깰 수 있는 스테이지로 좀비킬러 캐릭터가 없어도 기린으로 빠르게 가서 공격하고, 빠르게 방어전을 펼치면 어찌저찌 승리할 수 있습니다.

주의 할 점은 좀비 하마의 긴 버로우, 고릴라쥬의 갑툭튀 정도가 있겠네요.

참고로 7층은 성뿌가 가능한 스테이지입니다.

 

 

 

주요 구성: 홍당무왕 3마리

클리어 보상: 고양이 드링크B 5개

 

홍당무왕은 레전드 5장 이상 진행중이라면 보셨을 겁니다.

매즈가 없다면 돌파력이 장난아니죠.

3마리나 등장하지만, 빨적/뜬적 매즈를 편성한다면 그리 어렵지 않게 클리어 가능합니다.

 

 

 

주요 구성: 스승, 블랙쿠마

클리어 보상: 트레져 레이더 2개

 

극 초반부터 스승이 걸어나오는 스테이지입니다.

스승은 알다시피 무트보다 사거리가 조금 길어서 노마크 시 무트를 확정으로 공격합니다.

따라서 맞아주면서 상대해야 하는데, 문제는 일정 시간마다 블랙쿠마가 나오기 때문에 대포 쿨타임이 찼다고 쏘면 안되고 만약을 위해 남겨놨다가 블랙쿠마가 보이는 즉시 쏴야합니다.

 

 

 

주요 구성: 오컬트 늘보보, 마치알라, 여름 된장푸들

클리어 보상: 레어 티켓

 

뉴비라면 처음 볼 가능성이 높은 적 3마리가 등장합니다.

오컬트 늘보보는 중거리의 사거리에서 연속으로 강한 딜을 넣고, 여름 된장푸들도 이하동문

마치알라는 전방에서 공격하며 적팀의 탱커가 되줍니다. 지속적으로 오리룰루같은 고방 적들도 자주 나오구요.

일단 고기방패 3~4개는 기본입니다.

그리고 무과금+핵늅이면 무트/드래곤/발키리는 필수로 넣어주시고, 보유캐에 따라 적절히 넣어주시면 됩니다.

그외에 올라운더로 써먹을 만한 울슈레를 넣어주면 됩니다.

죄다 흰적밖에 없어서 특능의 기대를 할 수 없지만, 평범한 올라운더 덱이 10층에선 정공법이 됩니다.

 

 

 1~10층 파트 평 

"꼭 여기를 공략해야 할까?" 라는 느낌..

1~10층까지는 사이클론류도 제대로 못깨는 생 뉴비도 클리어 가능합니다. 딱히 울슈레 빨도 맵 자체가 쉽기 때문에 크게 체감되지도 않구요.

완전 뉴비를 위한 파트라고 생각하면 됩니다.

덤으로 아이템 파밍이 개다래씨앗 파밍보다 더 효율적으로 느껴지는건 저밖에 없을까요?

고인물 유저라면 1~10층을 뚫는데 2분채 안걸렸을겁니다.

1~0층은 스피드업 키고 광라이온+반인어만 보내도 압살해버리기 때문이죠.

 

 

11층~20층

주요 구성: 악마왕 산타, 산타 사순록, 염마대왕(빨간 적 속성)

클리어 보상: 고양이 드링크C 5개

 

11층부턴 본격적으로 난이도가 상승합니다.

일단 출현 상대가 빨간 적 위주의 속성이니 빨적 대항캐 위주로 편성하면 되는데, 레어 매즈캐는 그다지 좋지 않으므로 범위 매즈캐를 편성하는것이 좋습니다.

일단 악마왕 산타가 공격하면 라인 전체가 정지 상태가 되므로 텀 안에 극딜을 넣거나, 정지를 시키거나, 정지 무시캐를 들고 와 상대해야 합니다.

또한 산타 사순록의 딜이 생각보다 아프게 들어오니 주의해야 합니다.

 

 

 

주요 구성: 맴매 선생, 부엉큘라(뜬 적 속성)

클리어 보상: 초록 개다래나무의 씨앗 5개

 

12층은 출현 속성이 전부 뜬 적입니다.

처음에 박쥐구구가 나오는데, 외형은 검은 적인듯 하지만, 사실 뜬 적 속성만 가지고 있습니다.

그 뒤에 부엉큘라가 나오는데, 작지 않은 범위에 느림 매즈를 50%로 걸기 때문에 고전할수도 있습니다.

그 뒤에 돈을 모아 성을 치면 부엉큘라와 다수의 박쥐떼, 그리고 맴매 선생이 나오는데요.

대처법은 세계편 3장 달을 해봤다면 알겠지만, 그냥 고방으로 틀어막거나 매즈를 사용해야합니다.

레어 캐릭터의 '법사'가 있다면 맴매는 잡은 거나 마찬가지죠.

하지만 부엉큘라의 사거리에 법사가 맞을 수 있으므로, 양산에 조절을 하셔야합니다.

 

 

 

주요 구성: 고신랑, 무사 멍뭉이(검은 적)

클리어 보상: 보라 개다래나무의 씨앗 5개

 

13층은 검은 적만 우수수 쏟아집니다.

13층은 라인무시가 상당한 편인데, 양철이나 웨스턴 같은 레어 매즈 캐릭터는 별 의미가 없습니다.

따라서 범위 매즈 캐릭터를 사용하거나, 차라리 범용 덱으로 굴리는게 더 편합니다.

물론 검은 적에게 훌륭한 울슈레 또는 봄버 보유시 하이패스할 수 있습니다.

(무사 멍뭉이같은 경우 추가로 빨적을 가지고 있는데 크게 영향을 받지 않습니다.)

 

 

 

주요 구성: 초 메탈 하마양, 메탈 사이보그 (메탈 적)

클리어 보상: 빨강 개다래나무의 씨앗 5개

 

14층은 메탈 적만 등장합니다.

일반 초반부터 메탈 사이보그가 반겨 주는데, 돈을 좀 모아주다가 빨리 잡는게 수월합니다.

일정 시간이 지나면 충격파와 함께 초 메탈 하마양과 다수의 메탈 잡몹이 나오기 때문입니다.

일단 허싸는 못 깼다 가정하고, 스톰 일가족 냥콤보를 실전 투입하는 것과 동시에 쥬라(3진 추천)와 4고기, 혹은 3고기와 다른 좋은 메탈 대항캐릭을 넣으면 됩니다.

허리케인 드랍캐가 충분하지 않으면 다른 크리캐나 하다못해 냥콤보용으로 슬롯을 채워야 클리어 가능합니다.

그리고 기도하기

 

 

 

주요 구성: 대디, 배틀 쿠마쵸, 마스터 독

클리어 보상: 냥코 티켓 3장

 

초반부터 마스터 독이 오고, 이후 천사 고릴라가 나옵니다.

그리고 성을 치면 배틀 쿠마쵸와 마스터 독, 펭도사와 천사 잡몹, 마지막으로 대디가 등장합니다.

이 때문에 난이도를 레전드 스테이지와 비교하면 17장 마지막 맵 '간수와 묘지기'와 비교 가능하며, 이 스테이지가 운빨이 되게 하는 이유이기도 합니다.

 

우선 3고기 이상에 초반 대처용으로 드래곤 류를 데리고 가고, 파무캐가 있다면 넣는 것이 좋습니다.

그리고 성을 친 이후에는, 파동이 최대한 터지지 않기를 빌며 대디를 말려 죽여야 합니다.

하지만 만약 문단을 키워놨다면 별 걱정 안하셔도 됩니다.

물론 약한 고방 위주로 돌려 파동 확률을 최대한 줄이는 전략은 유효하지만, 위 보조 딜러들의 라인 푸쉬에 밀리지 않을 자신이 없다면 그러진 마시기 바랍니다.

 

 

 

주요 구성: 엔젤 슬레이프니르, 천사 개복치 (천사 적)

클리어 보상: 파랑 개다래나무의 씨앗 5개

 

16층은 천사 적이 등장하는 스테이지로 본격 라면의 길이 갓캐로 추앙받는 스테이지입니다.

있다면 연구력 냥콤을 끼고, 없다면 아티스트(라길) 쌍벽으로 조합하세요.

(여기부턴 광란캐가 대부분 있다고 상정하고 공략하겠습니다.)

 

엔젤 슬레이프에게 안맞고 칠 수 있는 올라운더형 딜러를 챙기면 여기까진 문제되지 않는데, 만약 아티스트가 없다면 개복치에게 난감해질 수 있습니다.

개복치에게 맞아가며 상대해야 하는데, 최저스펙 기준으로 광고래라도 있어야 할 겁니다.

 

 

 

주요 구성: 할배 늘보보, 페러사이트 맴매, 불칸보어 (에일리언)

클리어 보상: 노랑 개다래나무의 씨앗 5개

 

일단 미래편 크리스탈(보물)을 최대한 맞추고 오시길 바랍니다.

17층은 에일리언만 있는데, 얘네가 배율을 많이 받으면 곤란해집니다.

쨌든 양산 딜러로 쿨이 애용되고, 표류도 유용히 써먹을 수 있습니다.

성을 치면 저 위의 적들이 동시에 나오는데, 할배 늘보보는 공격 텀이 긴 대신 강력한 공격으로 사정거리 내의 유닛을 쓸어버리고 패러맴매와 불칸은 강력한 돌파력으로 라인푸쉬를 합니다.

 

따라서 사이킥이라도 데려와서 운용해야 하는데, 다행히 에일리언은 타 속성에 비해 대항캐가 빵빵한 편에 속합니다. (울슈레 다크 히어로즈/픽시즈 전체가 에일리언 담당)

따라서 미래 3장 심소를 클리어한다면 어느 정도는 해볼만한 스테이지이나, 파동이 터지는 순간 망할 각오로 도전해야 합니다. (보험용 문단을 데려가는 것도 좋은 판단)

 

 

 

주요 구성: 대갈이군, 달리는군, 좀비석 (좀비 적)

클리어 보상: 초록 개다래열매 3개

 

시작하면 뜬금없이 대갈이군이 나오더니 직후 달리는군이 등장하고, 이후엔 좀비맵이 되는 18층입니다.

일단 구성이 구성이니만큼 도령을 사용하는걸 추천합니다.

초반부터 나오는 달리는군을 견제하기 위해 광UFO나 광드래곤 같은 캐릭터로 최대한 빨리 처치해야 합니다.

빨리 처치하지 않으면 그대로 좀비가 단체 버로우를 타면서 라인이 완전히 붕괴되기 때문입니다.

 

달리는군을 다 처치하면 본격적으로 좀비와 겨루게 됩니다.(대갈이군은 바지사장)

특히나 좀비석의 경우, 버로우를 타지 않는 대신 100% 넉백을 하여 라인이 밀리지 않도록 유의해야 합니다.

좀비석을 처치하고 잡몹을 헤쳐나가며 성을 부수면 승리!

 

 

 

주요 구성: 슬레이프니르, 샤이보어, 홍당무왕, 대머리군, 블랙 맴매, 쿠로사와 감독 (혼성 적들)

클리어 보상: 보라 개다래열매 3개

 

19층은 좀비를 제외한 모든 속성 적이 모두 나옵니다.

시작하면 슬레이프니르가 무방비하게 걸어오고, 이후 슬레이프니르를 처치하고 성을 치면 먼저 샤이보어와 홍당무왕 3마리, 대머리군이 등장합니다. 이 셋은 빨적/뜬적/에일리언 속성을 골고루 가지기 때문에 저 속성들 위주의 대항 캐릭터로 싸워야 하는데, 잡몹으로 메뭉이가 나타나면서 하드탱커가 되버립니다.

그렇다고 쥬라를 넣기엔 좀 그렇고, 정 안되겠다 싶으면 허리케인 정도만 넣을법 합니다.

 

저들을 다 처리하고 다시 성을 치면 블랙 맴매와 쿠로사와 그리고 각종 검은 적 잡몹이 등장합니다.

메뭉이는 계속해서 끊임없이 나오고요. 

법사를 추천하고 각 속성 초뎀 딜러도 챙겨가면 좋습니다. 아니면 가장 취약한 속성 위주로 덱을 짤 수도 있구요. 다만 메뭉이 같은 잡몹 때문에 광무는 그닥 권장하지 않습니다. 가장 좋은건 원범캐를 데려가는 것이죠.

 

 

 

주요 구성: 댄서, 외발자전거 등

클리어 보상: 레어 티켓

 

20층은 오직 흰 적, 그중에서도 EX 캐릭터만 등장합니다.

처음부터 댄서가 반겨주는데, 사거리가 430으로 높으면서 공격력도 좋고, 체력도 단단하여 초반부터 후반까지 골치아플겁니다.

그리고 잡몹으로 아미고가 가끔 리젠되며, 초반엔 댄서 외엔 이렇다 할 적 딜러는 등장하지 않습니다. 그런 3고기방패 이상으로 틀어막고 사거리 높은 올라운더로 꾸준한 딜링을 해줘야 하지요.

430을 넘기는 올라운더가 정 없으면 우루룬이라도 써서 상대해야 할 정도로 절망적입니다.

 

시간이 좀 흐르면 주먹밥과 함께 Hyper Mr., 외발자전거가 나타나며 본격적인 라인푸쉬를 하게 됩니다.

여기서 간강간당한분들은 외발자전거가 댄서와 협공할 텐데, 둘이 합치면 공격력이 상당히 높아지므로 댄서를 최대한 빨리 처치하는게 관건인 스테이지입니다.

댄서만 처리하고 나면 왠만해서 그대로 밀고 승리하지만, 댄서가 잘 죽지 않기때문에 어려울 수 있습니다.

댄서 외엔 별 볼게 없는 스테이지

 

 

 11~20층 파트 평 

점점 강조하는게 많아지는게 느껴질겁니다.

여기부턴 힘들게 겨우겨우 클리어 했는데 이제부턴 통솔력도 200이나 소모되기 부담이 많이 될겁니다. 이런 유저들에게 한 마디하자면 그냥 여기까지만 하는게 좋습니다.

어쩌피 몇 층 못올라가 주저앉을텐데, 얻는 보상이라곤 개다래 열매 3개씩입니다. 25층 부터 보상이 좋아지는데 그 전까진 난이도에 비해 보상이 좋은 편이 절대 아닙니다.

그럴 바엔 레어 티켓 먹는 것까지 만족하고 나중을 기약하고 열심히 스펙 업 하는게 낫습니다.

 

지금까진 공략 할 필요가 있나 싶었지만 21층부터는 본격적인 시작이라고 보시면 될겁니다.

전 층보다 훨씬 어려운 극난도 스테이지가 널렸기 때문입니다. 이제부턴 상급자용 코스라고 보시면 됩니다^^

 

 

21층~30층

주요 구성: 레드 싸이클론, 산타 사순록, 까르빈쵸 (빨간 적)

클리어 보상: 빨강 개다래열매 3개

 

21층은 빨간 적만 등장하며, 여기부턴 컨티뉴 불가 스테이지입니다.

초반부터 홍당무왕이 나오는데, 얘는 법사를 쌓으면 되기 때문에 별 문제가 되지 않습니다.

 

성을 치면 레드 싸이클론과 함께 산타 사순록이 때를 지어 재등장하고, 추가로 다수의 까르빈쵸도 나옵니다.

여기서 포인트는 레드 싸이클론을 저지하는 것으로 법사가 특히 애용되며 추가적으로 아이캣이나 캉캉도 크게 활약합니다.

문제는 뒤에서 보조하는 사순록과 까르빈쵸인데, 사순록이 고방을 날리면 까르빈쵸가 매즈캐를 씹어먹는 조합을 보이며, 매즈가 풀린 레드 싸이클론은 저지할 수 없기 때문에 보조 잡몹 처리가 중요합니다.

여기서 좋은 울슈레로 아이스와 복동, 트칼 등이 있으며, 그 외에도 원범 올라운더로 후방의 사순록을 견제하는 것도 좋습니다. 특히나 아이스같은 경우, 무한 정지를 시전하므로 레드 싸이클론을 포함한 빨적을 날로 먹을 수 있습니다.

 

 

 

주요 구성: 날다람 고양이 닌자, 제비족 (뜬 적)

클리어 보상: 파랑 개다래열매 3개

 

22층은 뜬 적만 등장합니다.

시작하면 제비족 한마리 이외에 아무것도 나오지 않으므로, 도령이 없더라도 돈을 풀업하고 시작할 수 있습니다.

성을 치면 충격파 없이 날다람과 제비족이 쏟아지는데, 물량이 엄청나게 많은데도 이게 거의 무한으로 보일 만큼 공격합니다.

따라서 고방은 4개 이상이 필수, 그 중 카메라맨도 같이 편성하면 좋습니다. 그리고 돈 수급도 원활한 편이니 젠느도 편성하면 좋습니다. 그외에 뜬 적에 특능을 발동하는 올라운더라면 편성하세요.

고방을 쉴 새 없이, 그리고 젠느도 끊임없이 양산해야 하므로 성 치면 야옹컴을 키는 걸 추천합니다.

 

어느정도 시간이 지나면 제비족은 거의 나오지 않는데, 라인이 박살나지 않은 이상 돈 관리만 잘한다면 어렵지 않습니다. 물론 카이/데삐가 충분한 레벨로 있다면, 이 스테이지는 날로 먹으시고 다음 층으로 넘어가시기 바랍니다.

(데삐의 성뿌 특능으로 성 치자마자 클리어)

 

 

 

주요 구성: 고양이 파티쉐, 대머리군, 알파카, 찡찡어 (에일리언)

클리어 보상: 노랑 개다래열매 3개

 

23층도 성을 쳐야 보스몹이 나오기에, 초반에 돈을 모을 수 있습니다.

주요 적이 에일리언인 만큼 미래편 크리스탈(보물)은 모두 올금하는게 좋습니다.

 

성을 치면 위 적들이 동시에 나옵니다.

파티쉐는 공속은 빠른데 느리게 매즈를 가지기 때문에 자체적인 돌파력도 뛰어난데, 대머리군과 찡찡어는 후방에서 정지/공따 매즈를, 알파카는 뒤에서 보조 딜링을 해줍니다.

따라서 후방까지 모두 때릴 수 있는 원범캐가 이 스테이지에서 특출나며, 그 외에 원범캐 중 에일리언 대항캐가 있다면 더할 나위 없이 좋습니다.

파티쉐는 흰 적이므로 오직 고방으로밖에 저지할 수 없기 때문에 주의가 필요하며, 알파카는 체력 1로 살아남기 특능과 동시에 공격력 3배 버프를 받기 때문에 대포를 아껴두다 알파카가 부활하면 대포로 막타를 치기 바랍니다. (아니면 원범캐를 편성해가면 알아서 죽을겁니다.)

 

 

 

주요 구성: 다크 라이더, 블랙 빠옹, 블랙 해마 (검은 적)

클리어 보상: 캣츠아이 EX 3개

 

24층은 온통 검은 적만 등장합니다. (다크 라이더도 검은 적)

24층도 성을 쳐야 보스가 등장하는데, 초반에 돈 조절을 못하겠다면 도령을 사용하시길 바랍니다.

 

성을 치면 각종 잡몹과 함께, 위의 구성이 나오는데 다크 라이더는 공속이 매우 빠르므로 어지간히 튼튼하지 않은 이상 사거리 내에 들어가면 힛백되거나 죽습니다. 따라서 봄버의 효과가 거의 없습니다. (간혹가다 대포랑 조합해 어떻게 정지시키긴 하지만 곧바로 죽는 경우가 대다수)

그리고 블랙 빠옹은 사거리 내의 적을 싹쓸이하고, 블랙 해마는 전진하는 물량을 공격하며 물량 조달도 제대로 안되기 때문에 라인 푸쉬가 큰 편입니다.

대처법은 성을 치고 잠시 아군 성 앞으로 밀고 해마를 각무로 빠르게 처치하는 것이 있으며, 하드 탱커급 유닛이 있다면 랑니푸쉬는 거의 없는 것이나 마찬가지입니다.

 

 

 

주요 구성: 중기 CAT, 엘리자베스 56세, 배틀 코알락교, 코알락교 (파동 적)

클리어 보상: 냥코 티켓 5개

 

25층은 본격적으로 난이도에 걸맞는 보상이 나오는 스테이지입니다.

시작하자마자 구구와 엘리자베스 56세가 나오는데, 파동에 대처하기 위해 파무캐를 들고오시기 바랍니다.

만약 파무캐가 하나도 없을 경우, 타 파동 스테이지도 그렇듯 체력 냥콤을 끼고 딜탱캐로 승부를 하셔야 합니다.

(하지만 문단이 있다면 엄청 수월함)

 

잠시 뒤에 잡몹이 나오다 코알락교가 나오고, 이후 배틀 코알락교가 나오면서 난이도가 상승하기 시작합니다.

그리고 또 지나면 중기 CAT까지 나오는데, 코알락교도 앞의 것까지 포함해 총 3번 리젠됩니다.

대처법은 라인을 성 앞으로 당겨 파동의 영향을 최대한 없애고, 딜탱캐 혹은 파무캐로 재빨리 배틀 코알락교를 처치하는 것입니다.

배코까지 처리하면 중기와 코알락교는 처치하기 한결 수월할 것입니다.

 

여담으로 머멸이 있다면 여기까지 안가고 코알락교가 막 나온 시점까지만 보고 끝낼 수 있습니다. 문단의 경우도 마찬가지구요.

 

 

 

주요 구성: 엔젤 싸이클론, 슬레이프니르 (천사 적)

클리어 보상: 캣츠아이 레어 3개

 

26층도 성을 치지않으면 약한 잡몹만 나오니 돈을 충분히 모아갈 수 있습니다.

성을 치면 천사 잡몹과 함께 슬레이프니르와 엔젤 싸이클론이 나옵니다.

21층과 비슷하게 엔싸를 저지하며, 엔싸만 처치하면 거의 끝나지만 엔싸를 저지하지 못하면 그대로 패배합니다.

 

일단 엔싸에게 매즈를 걸어줄만한 캐릭터가 창가의 소녀나 토스터 정도가 있으며, 연구력 냥콤을 끼고 라길만 고방으로 사용하거나, 냥콤보가 없다면 대신 쌍벽을 투입하면 됩니다.

또한, 울소가 있다면 그 진면목을 발휘할 것입니다. 특히 냥돌이나 복동을 가지고 있다면 말이 필요없죠.

하여튼 엔싸를 매즈로 발을 묶고, 딜을 꾸준히 넣으면 승리할 수 있습니다.

이 외에도 슬레이프니르를 치기 위해 사거리 높은 대형 딜러도 챙겨가길 바랍니다.

 

 

 

주요 구성: 묘비석, 좀비석 (좀비 적)

클리어 보상: 캣츠아이 슈퍼레어 3개

 

레전드와 비교하면 36장의 본데드 아파트와 굉장히 유사하나, 고양이 해골도 가세하며 난이도는 본데드 아파트와 동급 혹은 그 이하입니다.

 

시작하면 해골과 좀비 잡몹이 나오다 충격파와 함께 좀비석과 각종 잡몹이 나옵니다.

여기서 주의할 점은, 여기서 라인이 밀리면 이후 묘비석을 대항할 수 없기 때문에 라인이 밀리지 않게 해야 합니다.

물론 좀비 특성상 끊임없이 버로우를 타지만, 그럴 때마다 처치하며 좀비석에게 꾸준히 딜을 넣어야 합니다.

그리고 좀비석과 대치하고 있을 때, 충격파와 함께 묘비석이 등장합니다. 묘비석은 무한에 가까운 버로우를 타므로, 성을 치려면 좀비석을 일단 죽인 상태여야 각무를 띄울 수 있습니다. 따라서 좀비석을 최대한 빨리 죽이는게 관건인 맵입니다.

물론 컨트롤에 자신이 있다면 가끔 나오는 묘비석에게 매즈를 주어서 진행을 늦출 수 있습니다.

 

 

 

주요 구성: 고양이 훈도시, 메탈 사이보그, 메탈 바다레오파드 (메탈 적)

클리어 보상: 캣츠아이 울슈레 3개

 

메탈만 보면 할 만하지만, 훈도시가 난이도를 매우 어렵게 해주는 스테이지입니다.

시작하면 얼마안가 메뭉이가 다수 출현하고, 훈도시가 추가적으로 나옵니다.

훈도시는 텀을 가지고 계속 리젠되는데, 한마리의 딜은 강하지 않지만 뭉쳐지면 곤란해지니 빠르게 잡으시길 바랍니다.

 

성을 치면 각종 메탈 적들과 함께 위의 적들이 나옵니다.

훈도시는 총 11마리까지만 리젠되어서 다 뭉치면 메탈 대항캐는 순식간에 녹아버립니다. 따라서 메탈 적들을 잡는 것과 후방의 훈도시까지 잡아야 하는데, 이를 위해선 원범캐를 데려오거나, 딜탱캐를 데려오거나, 최악의 경우 코스모까지도 동원해야 합니다.

원범캐로 상대하면 메탈 대항캐와 동시에 뽑아서 공격하면 되고, 딜탱캐는 메탈 적을 다 처치하고 훈도시들만 남았을 때, 채용하여 맞아주면서 상대하면 됩니다.

(슬롯에 여유가 된다면 체력 냥콤을 끼면 좋습니다.)

 

 

 

주요 구성: 고양이 마초, 교수님, 블랙/엔젤 고릴라즈 (혼성 적)

클리어 보상: 무지개 개다래열매 3개

 

30층으로 가는 마지막 길목이자, 보상이 지금까지와는 다르게 압도적으로 좋습니다.

시작하면 살뭉이와 물개만 나오기 때문에 적당히 조절하며 돈을 모을 수 있습니다.

 

성을 치면 마초와 교수님, 블랙/천사 고릴라즈와 제비족이 나타납니다.

마초는 뜬 적 속성을 가지고 있으며, 공속과 이속이 매우 빠릅니다.

고릴라즈는 라인을 파고들며 딜러진을 위협하며, 교수님도 뒤에서 꾸준히 후방 딜을 넣어줍니다.

가끔씩 나오는 제비족도 숨은 복병이죠.

일단 시작하면 고릴라즈와 살뭉이, 제비족이 무한 리젠됩니다. 그리고 마초는 성 칠때 하나, 그리고 잠시 뒤 또 하나 해서 두마리가 나옵니다.

라인 푸쉬가 엄청나기 때문에 고방은 4고기로 두고, 라인이 밀리지 않도록 속성 대항 탱커를 들고 오실 수도 있습니다. 또한 잡몹과 교수님을 견제하기 위해 원범캐가 가장 좋습니다.

여기서 드론이 좋기 때문에 4고기, 드론 대광킹드와 기타 딜러진을 갖추면 됩니다.

물론 더 좋은 원범캐나 딜러가 있다면 적당히 빼서 넣어주시구요. (젠느 레벨이 높다면 드론 대신 가능)

마초를 다 죽이고, 교수님까지 죽이면 클리어입니다.

 

 

 

주요 구성: 신선 (파동 적)

클리어 보상: 레어 티켓 3개, 첫 클리어 한정 EX캐릭터 '신선' 100% 확률로 드랍

 

업데이트 이전 풍운냥코탑의 최종장이자, 클리어 시 4성에서 좋은 신선을 드랍할 수 있는 30층입니다.

 

시작하면 잠시 후 충격파와 함께 신선이 등장합니다.

신선의 스펙은 체력이 400만이나 되고, 공격력이 22222인데다 3연속 공격을 하며, 사거리 255의 근거리에 힛뱃 12회로 자주 통통 튀는데요. 요점은 이 적은 무려 100% 5Lv짜리 파동을 연속공격으로 내뿜습니다!

따라서 전투 내내 파동이 끊없이 빗발치며, 파무캐인 머멸이나 문어단지를 사용하려 해도 신선보다 사거리가 짧아 강력한 공격력에 얼마 안가 무너집니다. 결과적으로 고방과 보조딜러를 제외하면 오직 파무의, 파무에 의한, 파무를 위한 스테이지입니다.

 

일단 기캐 중 파무딜러는 오직 무사시만 있고, 고방으로 클리너와 꼬라이언이 있습니다. 그리고 울슈레진에선 푸른눈 시리즈를 제외하면 10종류도 안되기 때문에 희소성이 매우 높습니다. 따라서 덱굇이 아닌 이상 무사시를 포함해 딜러 2/3종으로만 버틸 텐데, 그외에도 든든한 고방이 되어주는 클리너와 잡몹 처리를 위해 특급을 챙기는 것을 추천합니다. 

 

전투법은 일단 신선을 성 앞까지 데리고 온 다음, 광라이온을 가지고 버티는 것입니다. 일단 22렙 이상의 광라이온은 신선에게 1대를 버티는데, 체력 업 냥콤 활용 시 필요 레벨이 더 낮아지는 것 유의하시고요.

성 코앞에서 싸운다면 대광 모히칸만 가지고도 라인조절을 할 수 있습니다. (권장x)

여기서 주의해야 할 점은 바로 성에서 멀리 떨어졌을 때, 뽑는 타이밍을 잘 맞출 것!

타이밍 못 맞추면 가다가 파동에 맞아버리기 때문에 딜러진이 맞을 수 있습니다.

이건 스펙의 문제가 아니므로 여러번 리트라이를 하며 경험을 쌓는 수밖에 없습니다.

 

이것만 보면 그닥 어렵지 않으나, 같이 나오는 잡몹이 난이도를 급격히 높이는 주범이 됩니다.

잡몹은 놈1과 살뭉이 그리고 빨름이가 나오는데요. 놈1은 광라이온이 몇대만 쳐도 죽기 때문에 그렇다 쳐도 살뭉이와 빨름이 때문에 라인이 밀리는 경우가 허다합니다.

살뭉이는 단일 공격이란 점으로 파훼가 가능하지만, 빨름이는 공속이 빠르므로 재빨리 파고들어 신선의 유효타를 허용하기 때문에 특급이나 클리너를 아껴놨다 이 타이밍에 보내길 바랍니다.

하도 안되면 대광불끈이나 대광섬에게 잡몹 대항으로 채용할 수도 있습니다. (덱이 좋으면 냥돌이가 뛰어납니다)

 

체력과 특능 때문에 필연적으로 장기전이 되는만큼 신선과 밀당을 잘 해나가셔야 클리어 가능합니다.

다행히 힛백이 많으므로 성이 맞고 있다고 포기하지 마시기 바랍니다.

특히나 10번째 힛백이 되면 신선의 거의 다 죽었다는 뜻으로 해석하셔도 됩니다. 신선을 죽임녀 클리어입니다.

 

 

 21층~30층 파트 평 

여기까지 왔다면 이것만으로도 고인물 소리를 들을만 합니다.

각 속성마다 대항이 거의 잘 이루어졌으며, 파동도 잘 처리할 수 있기 때문입니다.

사실 업데이트 되기 전에는 여기까지가 마지막이였으므로 이제 총 평을 해야 할 시간이었겠지만,

여기까지 상급자용 풍냥탑이라면 이젠 썪은물을 위한 풍냥탑이라 생각하면 됩니다.

 

이 뒤부턴 이제까지와는 다르게 속성 시리즈로 각 층이 이루어지지 않습니다.

대신 간만에 보는 광란즈가 등장하며, 레전드 드랍캐와 아직 나오지 않았던 싸이클론도 나오게 됩니다.

그 중 몇몇은 조합이 괴상하지 않아서 쉬운 곳도 있지만, 엄청난 연계에 엄청나게 강력한 스테이지도 있습니다.

만약 광란즈도 채 클리어하지 못한분이라면 여기부턴 엄청나게 놀라워 할 수도 있겠네요.

 

마지막까지 행운을 빕니다!

 

 

 

31층~40층

주요 구성: 광란의 고양이, 광란의 황소

클리어 보상: 벽돌 10개

 

저 둘 외에 아무것도 안나오지만 광황소의 물량이 엄청난 31층입니다.

 

시작하면 광냥이가 나오며, 이후 성 앞에서 대치하다 보면 광황소가 대뜸 달려듭니다.

초반에는 고방들과 대마왕으로 틀어막으면 그만입니다만, 어느 시점부터 광황소가 급격히 몰려오기 시작합니다.

그때까지 광냥이를 미처 다 죽이지 않았다면, 라인이 밀릴 수도 있기 때문에 광냥이를 빨리 죽이는 것이 관건입니다.

광냥이를 죽이고 나면 대마왕은 뽑지 마시고, 고방 4종(강시 포함)+양산 딜러를 죽어라 뽑는다면 딜러진이 파탄난 상태가 아닌 이상 광황소 러쉬는 쉽게 막아낼 수 있습니다.

물론 스펙이 높다면 광냥이와 광황소 러쉬를 동시에 막아낼 수 있습니다.

 

 

 

주요 구성: 광란의 탱크고양이, 사순록

클리어 보상: 깃털 10개

 

정공법으로 깨려면 엄청나게 어려워지지만, 넉백캐만 있다면 성뿌가 쉬운 32층입니다.

시작하면 약간의 틈을 두고 광탱크가 2마리 나타나는데, 이외에 다람쥐가 지속적으로 빠르게 리젠됩니다.

조금 지나면 사순록이 무한 리젠되고요.

 

정공으로 깨려면 광탱크를 둘을 죽여야 하는 엄청난 장기전이지만, 스냥과 유닛 스냥, 우루룬 같은 넉백캐를 최대한 동원하여 광탱크 두마리를 전부 성 뒤로 밀어버리고 성을 부숴버릴 수 있습니다. 물론 그다지 호락호락하진 않지만, 적어도 광탱크 두 마리를 다 잡는것보단 수월할 거라고 봅니다.

정공법의 경우 고방 3~4종을 챙겨서 올라운더 위주의 유닛을 챙기고 주구장창 뽑아주시면 언젠가 클리어됩니다.

 

 

 

주요 구성: 광란의 배틀 고양이, 광란의 고양이 새, 광란의 징글 고양이

클리어 보상: 숯 10개

 

광란이 무려 3종류나 나오는 신개념 스테이지입니다.

시작하면 광새가 반겨주는데, 얼마 안가 광배틀이 추월합니다.

 

모두 알다시피 광배틀은 빠른 공속으로 정지 매즈를 걸어 자체적인 돌파력이 뛰어납니다. 따라서 일단 고방과 올라운더형 딜러진으로 버텨야 하는데, 조금 후 광징글도 한마리씩, 조금씩 리젠되기 시작합니다.

광징글의 파동이 라인 전체에 맞을 시 안 그래도 간당한 고방인데 꾸준히 딜을 맞으며 죽어나가니 고타츠가 있다면 문어단지로 만들고 도전해야합니다.

 

쨋든 광징글을 빠르게 처리하고, 광배틀이 힛백되면 그때부터가 본격적인 시작입니다.

광새가 들어온 유닛들을 전부 공격하고, 광배틀을 그 사이에 정지시키며 전진, 광징글은 점점 리젠이 빨라지며 라인을 압박합니다.

따라서 사거리 640이 넘어 광새까지 저격할 수 있는 유닛이 있다면 좋겠지만, 그런 유닛은 몇 없거나 체력이 빈약하므로 원범캐를 잘 애용해야 합니다.

그 외에 파무캐가 있다면 일단 넣고 보는것이 좋습니다.

 

일단 보스급 유닛이 두 종류나 되고, 광징글은 쉴 새 없이 리젠되기에 어느 한 쪽이 죽어도 절대 방심할 수 없는 스테이지입니다.

 

 

 

주요 구성: 우루룬, 스페이스 싸이클론

클리어 보상: 철 톱니바퀴 10개

 

초반부터 끝까지 압박해오는 34층입니다.

시작하면 잡몹이 나오다 우루룬이 나오는데, 선딜이 있는 편이므로 대광모히칸 혹은 대광고무만 가지고 라인을 유지할 수 있어서 돈을 조금 모을 수 있습니다.

그리고 스싸가 제대로 라인에 합류해 공격할 때, 본격적인 전투가 시작됩니다.

 

스싸의 공격력은 매우 강하기 때문에 왠만한 유닛은 맞자마자 힛백되거나, 즉사합니다.

따라서 매즈가 중요한데 법사는 사거리 문제로 공격하자마자 갈리기 일쑤여서 채용은 무리이고, 사이킥이 큰 역할을 합니다. 그 외에도 표류가 가끔 정지시켜 공격에 잠시 틈을 생기게 해줘서 매즈가 쌓이게 해줍니다.

일진의 경우에도 마찬가지로 정지 매즈로 틈을 만들어주어 좋습니다. 또한 여기서 라만사 댄스도 정지 효과로 좋습니다.

그리고 메기도라가 활약할 수 있는 몇 안되는 스테이지 중 하나입니다.

 

일단 매즈를 걸다 보면 스싸가 넉백될 텐데, 그때 우루룬이 매즈캐를 몰살시키기도 합니다.

그러니 유닛 수급도 적당히 하며 최대한 사이킥을 살려놓는다면 클리어 가능성이 높아집니다.

또한, 체력이 30% 이하가 되면 공격력이 두배가 되어 말 그대로 닿는 것은 모두 갈아버리는 병기가 되버리므로 공증이 걸리면 매즈가 잘 걸리길 바라셔야 할 겁니다.

 

 

 

주요 구성: 광란의 고양이 피쉬, 돌고래양

클리어 보상: 무지개 개다래열매 3개

 

구성만 보면 어려워보이지만 포노스가 의도치 않게 배율을 깜빡한 듯한 난이도를 가진 35층입니다.

시작하면 얼마 안가 돌고래양이 나오는데, 성이 맞지 않도록 빠르게 유닛을 보내줍니다.

그 후, 젠느 같은 양산 딜러를 양산하면 됩니다.

물론, 여기서 연구력이나 체력 냥콤을 써준다면 훨씬 수월해집니다. 그래도 돈이 여유가 있다면 좋은 딜탱캐를 뽑아주면 되고요 앞의 설명에서 눈치채셨을수도 있지만, 출현 적이 둘+놈1밖에 없는데, 고작 1배율밖에 안되는 약골 체력을 가지고 있습니다.

 

따라서 멀리 갈 것 없이 돈 수급도 잘되는 편이라 양산 딜러와 고방, 딜탱캐를 보내주면 쉽게 클리어 가능합니다.

물론 양산딜러 중 가장 흔한 젠느가 많은 분들에게 애용될 겁니다.

여기까지 오신 분들이라면 누구나 깰 수 있는, 일종의 쉬었다 가는 스테이지라 볼 수 있습니다.

물론 의외로 성을 치다 밀릴수도 있는데, 다시 밀면 그만입니다.

그리고 보상도 무다래 3개로 가성비가 정말 좋기 때문에 여기까지 오느라 지친 분들에게는 좋은 보상을 선물해주죠.

 

 

 

주요 구성: 좀비관, 광란의 고양이 도마뱀

클리어 보상: 황금 10개

 

초반에 성뿌가 아니면 엄청난 썪은 물이 아니면 답이 없는 스테이지입니다.

시작하면 좀비관과 함께 광도마뱀이 나오는데, 광도마뱀 하나하나의 공격력은 강하지 않습니다.

따라서 광라이온으로 재빨리 전진을 막아주고, 각무나 이속이 좋은 딜탱캐로 재빠르게 뒤로 힛백시킬 수 있죠.

물론 좀비관이 나오면서 무한 부활로 전진을 방해하지만, 각무의 공격이면 다시 죽기 때문에 체력만 버텨준다면 크게 걱정하지 않으셔도 됩니다.

 

이후 72만의 성 체력을 순식간에 깎고 나면 승리하지만, 정공으로 얌전히 적 스펙이 높아지는 걸 기다려주다간 클리어가 불가능해질 수 있습니다. 시간이 많이 지나면 살뭉이가 쏟아지고, 광도마뱀이 기하급수적으로 쌓이게 되거든요.

따라서 광도마뱀을 한번 쳐보지 못하고 힛백되며, 좀비떼와 살뭉이즈에 의해 역으로 성이 부셔지게 될 겁니다.

이론상 광도마뱀은 무한 출현이라 어느 시점까지 기다려야 정공법인지는 저도 잘 모르겠지만요.

 

 

 

주요 구성: 매매 선생, 야옹마, 꼬맹이 야옹마, 광란의 고양이 거신

클리어 보상: 우주석 10개

 

적 구성이 굉장히 참신한 스테이지입니다.

시작하면 야옹마와 뒤를 이어 맴매 선생이 등장합니다.

이 둘은 배율이 각각 2.5배/4배율밖에 되지 않으므로 대광고무만 지속적으로 보내주면 라인이 전혀 밀리지 않습니다. 그러니 딜러진으로 맴매를 녹이고, 야옹마도 쉽게 쓰러트려서 돈이 꽉 차게 되니 도령을 추천하지 않습니다.

 

성을 치면 꼬마 맴매와 꼬맹이 야옹마, 그리고 광거신이 나타납니다.

꼬마 맴매는 법사로 발을 묶으면 그만이지만, 광거신이 힛백될 때마다 꼬옹마가 싹쓸이를 하고, 애초에 광거신 자체가 스펙을 운에 맡긴 괴상한 유닛이므로 파동에 대한 대비가 필요합니다.

따라서 파무/파삭캐를 추천하며, 이외에도 체력이 튼튼하면서도 사거리가 어느정도 높은 유닛도 추천합니다. 그리고 뒤에서 보조딜을 날리는 꼬옹마에게 대항하기 위해 원범캐도 넣어주면 좋습니다.

물론 어디까지나 운의 요소가 존재하므로, 죽을 때까지는 방심하면 안됩니다.

광거신만 죽인다면 거의 클리어!

 

 

 

주요 구성: 메탈 싸이클론, 좀비 싸이클론 (메탈/좀비 적)

클리어 보상: 수수께끼의 뼈 10개

 

스테이지 구성이 냥코대전쟁 역사상 처음으로 최흉의 속성으로 평가되는 메탈과 좀비 속성이 같이 나오는 스테이지입니다. 일단 스테이지 난이도가 장난이 아니기 때문에, 보유캐에 따라 40층보다 더욱 어려운 스테이지로 평가할 수도 있습니다.

 

시작하자마자 메탈 싸이클론이 다가오는데, 이곳의 메싸는 2배율이기 때문에 체력이 무려 155554(15만)이라는 메탈치고 압도적인 체력을 보유하는데다, 공격력은 말 그대로 닿는 모든 것을 갈아버리기 때문에 메탈 메즈는 필수입니다.

그외에 메뭉이가 조금 나오다 시간이 많이 지나지도 않았는데 곧이어 좀싸와 함께 좀비 잡몹이 등장합니다.

좀비 잡몹은 버로우를 타기 때문에 빠르게 잡지 않으면 기본 스펙은 대부분 절망적인 메탈 대항캐 특성상 매즈가 풀리면 쉽게 갈려나가기 일쑤입니다. 특히나 좀싸와 메싸가 겹쳐져서 협공하면 싹다 갈릴 각오 하셔야 합니다.

 

대처법은 일단 빠르게 메싸를 잡는게 최선이나, 저 체력을 가지고 좀싸가 협공하기 전에 싹 죽이는 것은 파라딘이 없는 이상 확률의 벽이 있습니다. 잡몹은 웬만하면 잘 안나오기 때문에 단일 매즈가 매우 잘 들지만, 다른 속성 싸이클론은 해당 메즈를 안받기 때문에 협공하면 톱이나 장대까지 동원하여 둘 중 아무나라도 죽이는 게 핵심입니다.

 

3고기 이상에다 인형사, 스테츄, 허리케인 정도는 넣으시고, 메바 구성원이 있다면 반드시 넣으시길 바랍니다. 또한 좀비 대항으로 톱과 장대(없다면 대체제라도), 그리고 좀킬을 위한 좀킬 딜러까지 챙겨와야 합니다.

여기까지 더 좋은 캐가 있다면 갈아끼우시거나, 하나만 더 넣을 수 있는 자리에 재량껏 넣어주시면 됩니다.

이 곳은 스펙 부족도 있지만, 운에 따라 승패가 갈리기도 하므로 단단히 각오하시고 크리가 많이 떠달라고 기도하며 상대해야 합니다.

 

 

 

주요 구성: 멍뭉이 냥미, 할배 늘보보, 블랙 해마, 두더더지

클리어 보상: 경험치 300만

 

온통 원범 적과 할배 늘보보가 나오는 스테이지며, 보상이 이례적입니다.

 

시작하면 얼마가지 않아 할배 늘보보가 등장하는데 클리너나 대광모히칸, 광라이온 등을 이용하여 적 성앞에서 얼마 떨어지지 않게 해야합니다. 조금지나면 냥미가 임팩트와 함께 등장하기 때문이죠.

맵 길이가 긴 편이지만, 냥미의 사거리는 굉장히 길기 때문에 10걸음 이상 걸어가면 쉽게 성을 쳐버립니다.

여기서의 냥미는 2배율로, 공격 시 44444의 데미지를 입히기 때문에 성을 치게 되면 바로 적들을 죽이지 않는 이상 패배합니다. 따라서 라인이 적 성 앞에서 이뤄지게 하는 것이 포인트입니다.

 

일단 할배 늘보보를 제외하면 모두 원범이고, 할배 늘보보도 공속이 느려서 한 번 진입하면 늘보보가 공격할 때 까지 프리딜을 선사할 수 있습니다.

그중에서도 각종 매즈 무시인 클리너가 여기서 대활약하고, 넉백될 때마다 재공격하는 특급 또한 좋습니다. 일단 진입할 때마다 원범 공격에 죽는 경우가 상당한데, 그 중에서도 진입이 잘되게 체력 업 냥콤을 써주시면 좋습니다.

진입 시 에일리언에게 맷집이 강한 유닛이 있으면 좋지만, 없어도 이속이 좋은 딜탱캐를 가지고 상대할 수 있습니다.

그 중에서도 넉백 무효 특능을 가지는 카이가 있다면 아무런 걱정이 없지요.

 

할배 늘보보의 싹쓸이만 주의하여 운용하면, 그리고 라인이 밀리지만 않는다면 수월히 진행할 수 있습니다.

 

 

 

주요 구성: 우라라

클리어 보상: 레어 티켓 3개, 첫 클리어 한정 EX캐릭터 '우라라' 100% 드랍

 

업데이트 전 풍냥탑 최상층이자 첫 클리어 시 4성에서 사용 가능한 몇 안되는 원범캐 '우라라'를 획득하는 40층입니다. 일단 시작하면 아무것도 나오지 않다가 충격파와 함께 우라라가 등장합니다. 이 스테이지는 보스가 거의 다 먹고 잡몹이 보조해주는 30층과 비슷하며 우라라는 체력이 225만으로 공격력은 25000입니다.

 

또한 인식 사거리는 200인데, 원범 공격을 하는 적으로써 실 사거리는 -200~400까지로, 원범이면서 뒤까지 공격하는 희귀 케이스입니다. 추가적으로 100% 확률로 멀리 뒤로 워프시키기 때문에 딜탱캐로 상대할 수 없습니다.

게다가 이속이 굉장히 빠르고, 공속도 쉴 새 없이 몰아치기 때문에 난적입니다.

 

일단 딜러로 사거리가 430 이상으로 안정적인 대형 딜러를 투입하되, 고방으로 대광고무나 모히칸, 혹은 대광라이온으로 빠른 공속으로 라인이 밀리지 않도록 해줍니다. 또한 워프 무시까지 달려있는 클리너로 라인을 잠시 조정할 수 있으며, 빠른 이속으로 잡몹을 상대할 특급도 좋습니다. 그외에 각무도 1대를 버틸 수 있고, 유리의 경우 무려 8초동안 움직임을 묶을 수 있기 때문에 있다면 필수적입니다.

 

기본적으로 흰 적이기 때문에 푸른눈을 제외하면 특능의 기대를 할 수 없는 곳입니다. 그러니 대광킹드나 사거리 높은 올라운더로 저 체력을 다 깎아야 하지요.

거기다 추가적으로 천뭉이와 마스터 엔젤도 나와서 라인에 틈을 주기도 합니다. 후딜이 없고 이속이 빠른 우라라 특성상, 틈을 보이자마자 바로 밀어버리기 때문에 잡몹을 특히나 경계해야 합니다. 따라서 딜러 중에서도 공속이 비교적 빠른 유닛이면 더 좋습니다. 다행히 힛백은 10회나 되서 자주 뒤로 가는 편입니다.

 

우라라와 장기전을 하며, 잡몹을 주의해주면 깰 수 있는 곳입니다만 우라라가 다 죽었다고 방심하면 안됩니다.

성을 치면 미스터 엔젤이 엄청나게 쏟아지는데, 딜러진이 거의 지친 상태에서 상대하다간 딜러진이 죽고 라인이 훅 밀릴 수 있으니 성을 칠 땐 딜러진을 다 내세워서 상대하기 바랍니다.

 

40층은 일단 클리어 시 우라라를 지급하는데, 원범 특능을 그대로 들고 왔지만 사거리는 조금 다릅니다. 인식 사거리는 350, 실제 사거리는 200~500까지 공격할 수 있는데 원범치고 멀리 공격할 수 없는게 흠입니다. 하지만 4성에서 사용할 수 있으니 냥미처럼 일단 렙을 올리고, 필요할 때 기용하면 됩니다.

 

 

 31층~40층 파트 평 

40층까지 도달했다면 냥코대전쟁을 잘하는게 맞습니다.

하지만 아직 끝이 아니죠, 이 다음은 지금까지의 풍냥탑이 아닙니다.

40층까지가 썪은물을 위한 풍냥탑이라면, 이제부턴 사람이 아닌 사람을 위한 풍냥탑입니다.

여기서부턴 각종 극난도/초극난도 보스들, 미래편 보스들, 일부 대광란즈, 레전드 드롭캐 보스 일부 등 지금껏 한정맵을 빼면 볼 일이 없던 강력한 적들이 서로 연합하기 때문에 난이도가 매우 어렵습니다.

사실상 냥코의 엔드컨텐츠 급으로 매우 어려워지기 때문에 공략이 상당히 어렵습니다만,

마지막까지 화이팅입니다!

 

 

41층~50층

주요 구성: 반역의 발키리, 폭무, 광라이온

클리어 보상: 리더쉽 3개

 

 

미래편 2,3장 보스가 광라이온 맵에 등판했다고 생각하면 이해하기 쉽습니다.

시작하면 반역의 발키리가 등장하는데 유저분들의 유닛풀에 따라 벽을 세우며 돈을 모아도 되지만 체력이 생각보다 적어(1배율) 디테나 다른 에일 초뎀캐로 체력을 많이 깎아두는게 더 좋습니다.

 

이후 광라이온이 조금씩 나타나는데 생각보다 체력이 있는 편이지만 단일 공격이기 때문에 크게 걱정할 건 없지만 폭무가 나타나기 전까지 반역키리를 최대한 빨리 잡는 것이 좋습니다.

둘의 협공은 매즈가 없다면 생각보다 라인 푸쉬를 잘하기도 하고, 점점 광라이온이 자주 그리고 많이 나타나기 때문이죠. 하지만 반역의 발키리만 잡고 에일 대항캐와 함께 물량전으로 대응하면 클리어 할 수 있습니다.

여기까지 등반한 유저치곤 쉬운 스테이지입니다.

 

 

 

주요 구성: 블랙/레드/화이트/천사/에일리언/좀비 싸이클론

클리어 보상: 캣츠아이 EX 5개

 

사이클론이 애초에 느리기도 하고, 동장시기 또한 좀 느려서 가장 빨리 나오는 블싸 기준으로 아군 성 앞에 올 때 돈을 4레벨+10000원쯤 모을 수 있으니 도령 사용에 대해선 신중히 생각하길 바랍니다.

일단 블싸가 가장 먼저 오지만 힛백이 많아서 이내 타 사이클론과 합류해서 협공을 합니다.

다양한 속성이 나오는 만큼 다양한 대항캐들이 필요할 것처럼 보이는데, 블랙/화이트/레드 싸이클론은 '법사' 하나면 정리됩니다. 그러니 실질적으로 에일/천사/좀비 매즈 캐릭터가 필요합니다.

 

양산형 매즈는 범위 공격캐만 채용 가능하고, 주로 중형 매즈캐나 다속성 매즈캐 혹은 이중 한 가지 속성은 확실히 잡을 수 있는 대형 매즈캐를 추천합니다.

특히 좋은 유닛은 역시 크로노스가 모든 사이클론을 멈출 수 있어 좋고, 추가로 NP 50개는 충분히 투자할 수 있는 사람이라면 법사에게 천사 본능을 뚫어서 천사까지도 날먹할 수 있습니다. 첫 사이클론만 잡으면 돈 걱정이 전혀 없지만, 노도령 플레이 초반에는 돈 관리를 좀 해줘야 합니다.

42층 역시 동 풍냥탑 스테이지에 비해 쉬운 편이고, 파훼법이 너무 뻔하고 쉬우니 큰 걱정은 안하셔도 됩니다.

 

 

 

주요 구성: 무사시, 스타메에메에, 레게보어, 스타두더지, 좀비캥거루

클리어 보상: 고대 개다래나무 씨앗 1개

 

시작 시 무사시가 나온 뒤 잡몹과 함께 레게보어가 등장합니다.

레게보어는 3배율로 단단하고, 라인 돌파력도 뛰어나 초반부터 레게보어를 틀어막을 유닛이 필요합니다. 양산형으로 무도가를 쓰는게 일반적이지만 좀비 상대로 탱이나 지속 매즈가 가능한 울슈레가 좋습니다.

하지만 플레이 중간마다 스타메에메에가 나타나서 배브캐는 필수이고, 지속적으로 나오기 때문에 양산형 확정 배브캐인 자유(펜싱)을 쓰는게 가장 좋습니다.

시간을 오래 끌면 다음 레게보어가 나타날 때까지 라인정비를 못할 수 있기도 하고, 지속적으로 무사시가 앞으로 나오기도 해서 레게보어에게 시간을 너무 뺏기지 않도록 중반부에 좀비 딜러를 뽑아야 합니다.

좀킬로 죽이지 않으면 레게보어 2마리가 동시에 라인을 밀 수 있어서 위험할 수 있습니다.

 

무사시에게 대항하기 위해서 광라이온은 비추하고 슬라임이나 없다면 광불끈으로 지속적으로 다가오는 무사시를 후방에서 넉백해주면 좋고, 스타두더지의 워프는 레게보어와 교전 시 패배에 직결될 정도로 아군 진영을 싹 다 엎어버릴 수 있으니, 레게보어를 빠르게 처치하는 것이 관건입니다.

 

일단 레게보어를 처치했다면 빠르게 라인을 밀어 스타두더지와 무사시에게 딜을 넣는게 중요하비다. 이 때 언제 스타메에메에가 방해가 될 지 모르기 때문에 그냥 계속 배브캐를 뽑는 것이 생각할 것 없어서 좋지만 좀 더 전략적인 플레이를 한다면 라인을 아군 성 앞쪽으로 놓고 적군 후방까지 보면서 나타날 때 마다 배브캐가 살아있는지 확인하고, 없을 시에 뽑아주면 됩니다.

 

성 대포도 배브 대포보단 천사포로 레게보어의 지중 이동을 견제하는 것이 좀 더 좋습니다.

좀비를 상대로 딜과 탱을 다 해결해야 되서 상당히 까다로운 맵입니다.

 

 

 

주요 구성: 천사 쿠오리넬, 반야아왕

클리어 보상: 캣츠아이 레어 5개

 

극난도 콜라보 스테이지 1번째 맵입니다.

적은 저 둘과 간간히 나오는 돈 수급용에 가까운 살뭉이와 마찬가지로 빠르게 잡으면 돈 수급이 되는 좀고릴라밖에 없으므로 극난도 보스 둘의 원맨쇼인 맵입니다.

 

둘 다 이속이 느려서 충분히 돈을 모으고 대비할 수는 있습니다. 일단 쿠오리넬의 매즈에 안 걸리는게 1순위입니다만, 그 다음 들어가도 반야아왕의 공따 때문에 딜량이 상당히 토막나게 되서 어지간한 폭딜러가 없으면 장기전이 강제되는 스테이지입니다. 여기서 좋은 유닛은 본능작한 연어알이나 캉캉이 좋고, 순수 딜탱맵이라서 당연히 상위 딜탱캐들은 다 좋습니다.

반야아왕의 지속딜은 딜탱캐와 연어알 기준으로 그렇게 강하지 않으므로, 클리어 자체의 난이도는 높지 않습니다만, 대신에 시간이 오래 걸려서 자신의 유닛풀을 보고 적절한 폭딜러가 없다면, 어느 시점을 지나면 스업을 끼는게 정신건강에 이로울 수 있습니다.

 

 

물론 헬옹마가 있다면 공따무효가 있으므로 아주 빠르게 깰 수 있습니다.

 

 

 

주요 구성: 여왕벌, 맥

클리어 보상: 무지개 개다래열매 5개

 

극나도 콜라보 스테이지 2번째입니다.

시작하면 여왕벌이 먼저 나오지만 이속이 느리기도 하고, 맵이 길어서 다음 나오는 맥과 잡몹에게 추월됩니다. 맥 특석상 단 한번의 유효타도 허용하지 않는 것이 중요한데, 봄버는 이속 때문에 여왕벌에게 쉽게 짤립니다.

냥돌이나 헬옹마가 맥을 넉백시키기엔 가장 좋고, 이 외에도 사실 힛백이 많아서 뭘로 치든 쉽게 뒤로 갑니다. 문제는 그렇게 뒤로 가서 여왕벌이 앞에 있고, 흰적 잡몹이 그 앞에서 탱킹을 할 때 입니다.

 

흰적 잡몹이 탱킹하면 맥에게 제 때 공격을 못하게 되고, 그렇게 되면 유효타를 허용할 가능성이 높습니다.

그래서 일단 흰적 잡몹이 탱킹을 시작하면 최대한 빨리 죽이는 것이 관건이며, 이 과정은 유닛풀에 따라 제각각입니다만 주로 순수 깡딜러나 여차하면 유모차 혹은 유리로 임시방편을 쓸 수 있습니다.

맥 자체 체력이 높지 않아서 몇번 치다보면 죽어있기도 합니다만, 여기서 맥은 최대 3번 나오기 때문에 지속적으로 흰적 잡몹과 여왕벌의 매즈 및 탱킹을 뚫고 맥에게 유효타를 맞추는게 중요합니다.

(헬옹마 is hard carry)

 

 

 

주요 구성: 치와와, 좀비 뚱땡이, 홍당무왕

클리어 보상: 캣츠아이 슈퍼레어 5개

 

극나도 콜라보 스테이지 3번째입니다.

치와와와 좀뚱이가 별 차이 없이 나란히 등장하는데, 이 둘의 특능 조합이 심히 사기적입니다. 좀뚱이가 먼저 광역 딜링과 느리게 매즈로 발을 묶은 뒤, 치와와의 3연속 밀치기 매즈와 딜링으로 무효 특능이 없는 아군은 별 힘도 못쓰고 뒤로 순식간에 크게 밀리게 되고, 인식 사거리가 짧은 좀뚱이와 후방에 위치한 치와와가 그 틈을 비집고 라인을 밀고 그것이 계속 반복됩니다.

 

중간에 나오는 홍당무도 맷집이 강해서 초뎀캐로 빠르게 치지 않으면 치와와가 밀 때마다 훨씬 빠른 속도로 다가와 라인을 밀기 때문에 특히 큰 피해를 입히기에 빠르게 처치하는 것이 관건입니다.

 

라인은 치와와가 힛백이 많아 좀뚱이가 앞에서 탱킹을 하고 치와와가 뒤에서 보조하게 되는데, 여기도 본질은 딜탱맵이다 보니 가장 좋은건 밀치기/느리게 무효 특능을 가진 딜탱캐입니다. 대표적인 게 카이가 있으며, 무효 특능 딜탱캐가 없으면 그냥 이속 빠른 고방으로 틀어막는 것도 어느정도 유효합니다.

 

그리고 슬라임 같은 파동캐가 특히 치와와에게 쥐약으로 먹히기 때문에 채용하는 것이 좋으며, 이외에도 중형 딜탱캐(연어알, 캉캉, 대광섬)도 그때 그때 라인에 투입될 수 있고 짤딜을 넣을 수 있으므로 2종 정도는 넣어두는게 좋습니다.

그리고 기왕이면 빨/뜬 적 상대로 스펙이 상승하는 딜탱캐를 넣는 것이 홍당무를 견제하기 위해서 효과적입니다. 좀뚱은 좀비에다 무한 부활이라 좀비 대항캐를 데려가야 할 것 같아보이는데, 좀뚱 자체가 모든 매즈에 면역인데다 대부분의 깡스펙 좀비 대항캐는 이속이 빠르지 않으므로 큰 도움을 주지 못하고 부활을 해도 전체 체력의 10%밖에 가지지 못하는데다 부활 준비시간도 긴 편이라 홍당무가 앞에서 틀어막지 않는 한 충분히 치와와를 밀치고 프리딜을 할 수 있으므로 좀비 대항캐를 데려갈 필요가 없습니다. (썸카나 고룡 같은 이속 빠른 깡스펙 좀비 대항캐의 경우 예외적으로 효과적입니다.)

 

 

 

주요 구성: 광귀여미, 텟사, 블랙해마

클리어 보상: 고다 개다래열매

 

유래없는 초극난도 보스와의 콜라보 스테이지인데, 조합이 예사롭지 않습니다.

광여미는 단거리 딜러로 한번이라도 유효타를 허용하면 광역 파동으로 치명적인 피해를 입히고, 텟사는 중거리 딜러로 공격받을 때마다 적에게 지속적인 강한 공격을 주는데다, 딜탱캐로 버티면 넉백으로 보내버려서 탱킹을 어렵게 만듭니다.

 

해마는 원거리 딜러로 텟사를 피해 원거리에서 공격하는 원범캐를 아예 매장시킵니다. 중간중간 나오는 부엉이도 나름 단단하고 제비족도 제때 처리 안하면 라인을 바로 밀어버릴 수 있죠. 구성원 하나하나가 만만치 않은데 서로 시너지를 이루기 때문에 굉장히 어려운 맵입니다.

 

파훼법은 2가지가 있습니다.

첫번째는 광여미를 유리 고양이 등으로 제쳐두고 혼자인 텟사를 빠르게 죽이는 방법입니다.

헬옹마가 있으면 가능한 전략이긴 한데, 없다면 광여미가 오기 전 텟사를 죽이는 것은 매우 어렵습니다.

하지만 헬옹마가 있다면, 텟사를 죽인 후에는 클리어가 아주 수월합니다.

두번째는 정공법인데, 광여미의 파동을 견제하기 위한 문단은 필수입니다. 원딜캐를 못쓰기 때문에 텟사의 공격을 다 받아내는 것이 관건이고, 주로 중원거리 딜러 위주로 해결하는 방법입니다. 단단한 딜탱캐도 상황 따라 위급하면 파삭캐와 함께 쓰면 효과적입니다.

 

그 후 운용법은 별 거 없이 그냥 고방 뽑고, 중거리 딜러를 뽑으면서 상황을 보며 뽑는 것을 완급조절하시면 됩니다.

물론 쉽지 않은 데다 중거리 딜러의 체력이 부족하면 쉽게 죽을 수 있어서 유닛풀이 크게 제한됩니다.

하지만 스탯이 충분히 높다면 양산형에 가까운 중거리 딜러도 충분히 쓰일 수 있습니다.

 

 

 

주요 구성: 오메가 맴매, 메탈 늘보보, 슈퍼 메탈 하마양

클리어 보상: 캣츠아이 울슈레 5개

 

처음에는 단일공격 메탈 잡몹만 몇마리 나오는데, 성을 치면 상기한 모든 적이 등장하고 메탈 적은 종류 관계 없이 계속 리젠됩니다.

오메가 맴매의 사거리가 최대 270으로 상당히 길어 쥬라나 허리케인은 못쓰고 카레나 중대형급 울슈레 크리캐만 사용이 가능하고, 중거리 뜬 적 매즈캐 또한 필수입니다. 구성 자체는 상당히 난해한 조합이지만, 맵 자체에 큰 허점이 뚫려 있으니 바로 처음 나오는 잡몹이 단일 공격인 데다 공격력이 매우 낮다는 점입니다.

그래서 거북카만 보내줘도 오랫동안 성이 뚫릴 일은 전혀 없으며, 거북카까지 가지 않아도 대광벽 선에서 완벽한 탱킹이 가능합니다.

 

설사 성이 공격받는다 해도 단일이여서 바로 벽을 보내면 탱킹이 가능합니다. 그래서 성을 치기 전 원범캐를 주구장창 뽑을 수 있으며, 공격주기가 긴 비원범 딜러도 잡몹이 메탈인지라 꽤 오랫동안 시간을 벌 수 있어서 쿨타임이 짧다면 쌓을 수 있습니다.

 

여기서 좋은 대표적인 캐릭터가 크로노스, 송골매 같은 원범캐가 가장 좋고, 포세이돈이나 갓파같은 대형 매즈캐릭도 어느정도 쿨타임 시간을 벌 수 있습니다.

 

이렇게 소형 대항캐와 함께 울슈레를 많이 쌓고 성을 치면 대수의 법칙에 따라 메탈 적을 빠르게 처치할 수 있으며, 이후 혼자 남은 오메가 맴매도 매즈에 걸려 별 힘을 못쓰므로 쉽게 클리어할 수 있습니다.

 

 

 

주요 구성: 신선, 우라라

클리어 보상: 무지개 개다래열매 씨앗

 

30층 보스와 40층 보스가 연합한 풍냥탑의 준 최종보스 스테이지입니다.

같이 나오는 적은 1배율 캥거루의 나방밖에 없으므로, 돈수급이 아주 원활한 신선과 우라라의 원맨쇼 맵입니다. 하지만 돈이 많다고 다가 아니죠. 저 둘의 조합을 어떻게 뚫을지가 관건입니다.

 

사실 이 맵은 흰적 보스 둘의 연합맵인 이상 흑블아즈가 매우매우 떠오를 수 밖에 없습니다.

하지만 흑블아즈가 없어도 충분히 대체할 수 있는데, 바로 흰적대항 기캐즈입니다. 슈퍼, 유모차, 유리 이 셋은 다 흰적 재므캐로써 충분히 채용 가치가 있고, 이 외에도 약한 고방들과 라이온도 우라라가 먼저 공격하면 신선은 헛방질만 하기 때문에 충분히 쓸 수 있습니다.

이 맵은 우라라의 공속이 신선에 비해 매우 빠르기 때문에 신선은 헛방질할 때가 많습니다.

하지만 신선의 파동에 의해 완전히 무저항 상태로 있진 말고, 문단 정도는 챙기시길 바랍니다.

혹은 딜러진 자체를 사거리 긴 파무캐로 쓰는 것도 좋은 딜러라면 좋습니다.

 

라인은 성 앞에 놓는 것이 좋으며, 신선의 헛방을 최대한 유도하는 것이 관건입니다. 흰적 대항 기캐즈를 통해 신선이 앞에 있을 상태를 대비하면 좋지만, 워낙 돈이 넘치는데다 아군 성과 먼 거리에서 그런 타이밍을 일일이 재기는 사실상 불가능에 가깝기 때문에 그냥 막뽑에 가깝게 쿨타임 찰 때마다 그냥 매번 뽑는게 집중력에 더 효과적입니다.

 

막 뽑다보면 전황이 크게 불리해지거나 유리해질텐데, 그때마다 각을 재면서 리트를 하거나 더 몰아세우면 됩니다.

공략 자체는 특별한 게 없지만, 추가로 예외적일 정도의 폭딜캐(헬옹마) 혹은 양산형 강습딜러도 효과적입니다.

 

 

 

주요 구성: 우리르 (열파)

클리어 보상: 레어 티켓 3장, 첫 클리어 한정 EX캐릭터 '우리르' 100% 드랍

 

대망의 풍운냥코탑 최상층이자, 냥코대전쟁이라는 게임의 엔드 컨텐츠에 가장 가까운 풍냥탑 50층에 도달했습니다.

구조 자체는 30층/40층과 마찬가지로 특별한 능력을 가진 흰적 보스의 원맨쇼단독으론 비교적 위협적이지 않지만 진영을 교란시키는 잡몹이 주기적으로 나오는 고전적인 구조입니다.

하지만 그 수준이 여타 맵들과는 차원이 다릅니다. 보스 우리르는 체력이 380만, 공격력 25500에 사거리 180으로 역대 보스 중에선 압도적으로 짧은 사거리입니다만 우리르의 강력함은 특능이 확정 Lv3 열파에 있습니다.

비록 열파가 운의 요소를 포함한다지만 열파 공격 특성상 매우 강한 극딜을 전방 전체에게 주기 때문에 유효타가 나올 때마다 매우 아픈데다 추가로 확정 10초짜리 저주까지 걸어버리기 때문에 여타 맵과는 달리 정공법에서 상당한 흰적 대항캐까지 봉인당합니다. 거기다 중간에 고대 다람쥐가 빠른 속도로 아군 유닛을 갉아먹기 때문에 한번 제대로 협공하면 라인이 밑도 끝도 없이 밀릴 수밖에 없습니다.

 

우리르를 상대하기 위해선 단거리~원거리 딜러는 사용하는 것이 힘들고 주로 열파에 충분히 닿지 않을 정도(450)로 사거리가 긴 초장거리 유닛 위주로 편성해야 합니다. 특히 여기서 테코루가나 타 매즈 루가즈가 효과적이며, 양산형 루가즈나 다름없는 해커 또한 본능작을 할 수록 좋고, 이 외에도 적당한 초 장거리 매즈캐라면 기본적으로 쓸 가치가 있습니다.

그 외 고방으로 카메라가 좋고, 그 다음으로 열파에 그때그때 대응할 수 있는 광모히칸이나 광벽같은 이속 빠른 고방을 사용하는 것이 좋습니다.

추가로 간간히 오는 고대 다람쥐를 빠르게 처치하기 위해 캉캉이나 특급, 슬라임 등의 파동캐 같은 중소형 깡딜러가 가장 좋습니다. 운용법은 먼저 해커와 같은 초원거리 매즈캐를 잘 살려내는 것이 중요한데, 한번이라도 맞으면 바로 터져버리기 때문에 상당한 라인 관리 컨트롤과 운이 필요합니다. 이론상으로 우리르에게 오랜시간 매즈를 거는게 가능하므로, 적절한 구성으로 하다 보면 언젠가는 깨지겠지만 많은 노력이나 요행, 시간이 필요한 정공법입니다.

 

추가로 또다른 방법으로 헬옹마가 있다면 쓸 수 있는 간단한 방법이 있습니다.

헬옹마의 스펙을 최대한 올린 뒤에, 잡몹들을 먼저 죽일 보조 딜러를 타이밍 맞게 내보내고 우리르와 1대1 상황을 만들어 헬옹마를 뽑을 때마다 지속딜을 주는 것입니다. 우리르의 열파 때문에 개체 하나는 기껏해야 2~3대밖에 못 때리지만 헬옹마에게는 그것만으로도 큰 피해를 입히고, 그게 또 금방금방 쿨타임이 돌기 때문에 중간에 나오는 잡몹을 잘 처리할 보조 딜러를 잘 사용한다면 위의 초원거리 유닛을 사용한 공략법보단 쉽게 클리어 할 수 있습니다.

 

 

 총 평 

드디어 냥코대전쟁의 엔드컨텐츠 중 하나인 풍운냥코탑의 등반이 끝났습니다.

풍냥탑은 40층까진 흑수탑이라고 불릴 정도로 보스급 스테이지에서 흑수와 같은 푸른눈의 존재는 매우 큽니다. 3층 신선에서는 파무/초뎀/정지 조합으로 씹어먹고, 40층 우라라는 잠시 정지를 해줘 공격에 틈이 생기게 해주죠.

그러니 언급하면 오버 밸런스가 되기도 하고, 푸른눈 자체가 획득 확률이 거의 적기 때문에 앞에 본 것처럼 언급을 하나도 안했습니다.

다만 40층 이후 최후반부에서부턴 흑블아의 사용에 상당한 제약이 생기는 것과 반대로 보스전 위주의 맵들이 대부분이라 일대일 딜링 최강자인 헬옹마가 잘 쓰여 헬옹탑이라고도 불립니다.

 

그 외에도 몇몇 울슈레는 특정 스테이지에선 OP캐 수준의 성능으로 하이패스를 시키기도 합니다. 그래서 여기는 후반 스테이지에선 울슈레가 무엇이 있는지에 따라 진도가 결정되기도 합니다.

하지만 이런 특화캐를 사용하지 않고도 이기는 것 또한 실력이지요.

 

여기까지 와싿면 챙긴 아이템이 엄청나게 많을겁니다.

실제로 이곳의 보상은 평균적으로 필요 통솔력에 비해 보상이 굉장히 좋은 편입니다.

당장 9층부터 희귀 아이템 트레져 레이더를 두개나 퍼주고 냥코 티켓과 레어 티켓도 넉넉히 주죠.

모든 종류의 개다래와 캣츠아이도 섭섭치 않게 많이 주고, 이 외의 각종 아이템이란 아이템은 모두 퍼줍니다.

그래서 풍냥탑의 또 다른 별명으로 풍운파밍탑이 있죠.

이것도 지극히 공감됩니다.

 

모두 풍냥탑에서 파밍한 아이템들을 유용히 사용하시기 바랍니다.

 

 

여기까지 오시느라 고생많으셨습니다.

이제 풍운냥코탑 공략을 마치겠습니다.

감사합니다!

 

 

출처:키모카와 냥코대전쟁 카페 infi님

 

 

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